Reglas de juego de CABL 2027
Borrador, aún no adoptado.
Se aplican las Reglas Oficiales de Béisbol de MLB, excepto en lo que se indica a continuación.
1. Divisiones, horarios y duración de los juegos
| División | Juegos | Temporada | Entradas | Límite de tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18+ Premier | Lun. y mié., 7 p. m. | Finales de marzo o principios de abril–agosto | 9 | 3 horas |
| 35+ Masters | Domingos, 10 a. m. y 1:30 p. m. | Marzo–principios de octubre | 9 | 3 horas |
| 45+ Classic | Viernes, 7 p. m. | Marzo–principios de octubre | 7 | 2½ horas |
| Cualquier juego de doble cartelera | — | — | 7 | 2½ horas cada uno |
- No se inicia ninguna entrada nueva después del límite de tiempo. Una entrada ya iniciada se termina.
- Un juego de 9 entradas es oficial después de 5 entradas (4½ si el equipo local va ganando). Un juego de 7 entradas es oficial después de 4 entradas (3½ si el equipo local va ganando).
- Cualquier juego es oficial una vez que se agota su límite de tiempo.
- Regla de nocaut (mercy rule): el juego termina cuando un equipo gana por 10 carreras o más y quedan 2 entradas o menos por jugar.
2. Juegos empatados y apagado de luces
- Temporada regular: si el juego está empatado después de la última entrada o cuando se agota el tiempo, se juegan hasta 2 entradas extra. Cada entrada extra comienza con un corredor en segunda base. Si sigue empatado después de la segunda entrada extra, el juego termina empatado.
- Playoffs: se juega hasta que haya un ganador.
- Apagado de luces: en un campo con una hora fija de apagado de luces o de cierre, no se inicia ninguna entrada extra si no puede terminarse antes de que el campo quede a oscuras. El juego termina como está, y un empate sigue siendo empate. Un juego de playoffs detenido de esta forma se suspende y se termina después.
- El umpire principal confirma la hora de apagado de luces en la reunión en el home.
3. Ritmo de juego
- Los umpires controlan el ritmo del juego. No hay reloj de lanzamientos.
- Los lanzadores tienen hasta 8 lanzamientos de calentamiento entre entradas.
4. Mínimo de jugadores
- Un equipo necesita 8 jugadores para jugar. Con 8, el 9.º turno del orden al bate es un out automático.
- Un equipo con 8 puede pedir prestado un jugador al otro equipo si ese mánager está de acuerdo. Esto no se permite si una expulsión dejó al equipo con 8.
- Un equipo que se queda con menos de 8 jugadores pierde por forfeit.
5. Alineaciones y sustituciones
- No hay bateador designado. Batean 9 jugadores o más, hasta 18. Se pueden agregar bateadores al final del orden en cualquier momento.
- Las sustituciones defensivas son libres y no es necesario anunciarlas.
- El orden al bate no puede acortarse. Un turno vacío es un out automático. Si un jugador se lesiona, se puede en cambio compartir un turno o cerrar el orden sin out.
- Dos jugadores pueden compartir un turno al bate. Se mantienen en ese turno y no pueden ser bateadores ni corredores emergentes.
- El lanzador abridor puede volver a lanzar una vez. Un relevista que sale del juego no puede volver a lanzar en ese juego.
6. Corredores de cortesía y designados
- Corredor de cortesía por lesión: ante una lesión evidente, el corredor es el último out bateado. Sin outs en la entrada, es el último out de la entrada anterior. En la 1.ª entrada, es el último bateador de la alineación. Cada jugador puede tener un corredor de cortesía por juego.
- Lanzador o receptor en base: el último out bateado puede correr por ellos en cualquier momento.
- 45+ Classic: antes del primer lanzamiento, un equipo puede nombrar a dos jugadores más que tendrán corredores.
- Bateadores de 65 años o más (45+ Classic): una pelota que llega al césped de los jardines sin ser tocada es sencillo. El bateador puede tener un corredor (el último out bateado), pero debe avisar al umpire antes del turno al bate.
7. Pitcheo
- Regla 2-3-4: un lanzador debe dejar la lomita después de golpear a 2 bateadores en la cabeza, a 3 bateadores en una entrada o a 4 bateadores en un juego. El umpire advierte después del 1.º, 2.º y 3.º bateador golpeado. El lanzador sale de la lomita, pero no es expulsado.
- El conteo de bateadores golpeados es por lanzador y por juego.
8. Bates y equipo
- Los bates deben ser de madera o de compuesto de madera. Sin partes metálicas, y sin bates astillados, rajados o reparados.
- Un jugador sin uniforme puede jugar si el otro mánager está de acuerdo. Un invitado de miembro puede jugar con ropa de béisbol. Las camisetas van por dentro del pantalón.
- Toda persona menor de 18 años en el dugout usa casco de bateo.
- Tiros y toques fingidos: si un fildeador finge un tiro o un toque cuando no hay jugada, todos los corredores avanzan una base. Una segunda vez del mismo fildeador es expulsión. La broma evidente no se penaliza.
9. Conducta y expulsiones
- Las groserías dirigidas a un jugador, umpire o aficionado se sancionan con expulsión inmediata.
- Cualquier otra grosería recibe una advertencia por equipo. La próxima vez que alguien de ese equipo lo haga, será expulsado.
- Un jugador expulsado debe abandonar el campo, el dugout, las gradas y las instalaciones, o su equipo pierde por forfeit.
- No se permite alcohol, tabaco ni vapeadores en el campo ni cerca de él. Un jugador que incumpla esta regla es expulsado. Un aficionado debe guardarlo o retirarse.
- Se permiten las protestas. Declare la protesta en el campo cuando ocurra la jugada, y haga que ambos mánagers y los umpires firmen el libro de anotaciones. Luego preséntela por escrito al Presidente dentro de las 48 horas, con una tarifa de $100.
10. Clima, decisiones sobre el campo y juegos suspendidos
- En el campo, estas personas deciden si se puede jugar, en este orden: el contacto del campo, la Junta Ejecutiva, los comisionados y luego los umpires, con la opinión de ambos mánagers.
- Una demora por clima dura como máximo 1 hora, a criterio del umpire.
- Un juego suspendido se reanuda exactamente donde se detuvo, con el tiempo que le quedaba de su límite.
- Los avisos oficiales de suspensión por lluvia llegan solo por la app de TFA y por correo electrónico. Si no hay aviso oficial, el juego se realiza.
11. Reglas de MLB que CABL no usa
- Reloj de lanzamientos (pitch clock), incluidos los límites de intentos de pickoff, de salidas de la goma y de tiempos pedidos por el bateador.
- Revisión por video y desafíos de los mánagers.
- Desafíos del sistema automatizado de bolas y strikes (ABS).
- La restricción del shift defensivo.
- El mínimo de tres bateadores para los lanzadores.
- Los límites de visitas a la lomita.
Todas las decisiones de apreciación de los umpires son definitivas.